vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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下面给大家简单介绍一下策划工作模式:简单来说是三步,第一步设计验证阶段,要求策划尽可能而准确表达出……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……,同时对于策划同学工作,我们也保证每个人工作结果对项目组每个人公开、可查,我们也在不断生产动画

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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下面简单试玩产品介绍:开局直接去剧情界面,点第一个剧情,可得到你第一个角色。……因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格回合战斗系统,所以就参照这个系统开发半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版一些话:游戏目前就完成了最基础这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点。……6月6日简单来说,Stoneshard 就是一个类似《风来之西林》、《特鲁尼克大冒险》回合 roguelike……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

异星工厂(Factorio)

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「异星工厂」Factorio 一款2D生产建设模拟游戏,在这里你需要设计并建设出不同自动生产流水线……「异星工厂」Factorio 一款建造工业生产流水线并保持其高效运转游戏。……如果你大触,还可以添加自定义脚本,让你游戏更具独创性、更加阴吹思婷!

流落怪物岛(Trapped on Monster Island)

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然而突如其来一场海难让她流落到一个神秘岛屿上。……再次醒来她,发现自己身处在一个神秘岛屿上,她是怎么到这儿,又是出于什么样的目的呢?……Features:经典回合RPG游戏探索神秘岛屿可招募怪物与主角并肩战斗每个怪物都有独特技能

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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席德・梅尔“文明”系列创作者。……本期节目他将带领我们走进初代《文明》开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏经历。……文明》最初实时

太古之火(Prime of Flames)

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Demo版本已经更新到了v1.06,更新内容点击查看Demo包括内容:九璃.青铜.千鸟 X 第一章 X……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头。……关于我们大家好,我们雷咖游戏,一群志同道合游戏人,很高兴能在此与你相遇

闷声发财(MONEY LOVES SILENCE)

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在《Money Loves Silence》游戏中,你将扮演银行职员,向借款人追债。……扮演泰勒曼兄弟银行的职员。针对每个问题缠身借款人,找到应对策略,研究那个人信息,解决问题。……有额外收入好事。购买所有必要物资,悉心准备,完成任务

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出一个用于进程同步和互斥工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

并且游戏关卡设计也是完全按照”思考如果celeste地图做成3D,那应该是什么样的体验?……这个游戏一开始就冲着高难度平台跳跃类通玩家设计,这个人群在整个玩家人群中本就属于少数,所以这个游戏不可能受到太大欢迎……v=SpYBKUEUXAg诚挚希望听到大家建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通通关条件设置简单一些

版本:Early Access


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